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整个项目在如火如荼地进行着,眼看游戏就要收尾。
这时,工作室遇到一个前所未有的大难关。
游戏出大bug了。
我们的游戏设计是基于现实和虚拟结合,所以所有的地图设计都要按照现实世界的场景来打造。
可最终关上的京南地图因为文物场景过多,细节要求太高,建模的时候总没有其他地图看起来那样真实,而且一存档就会卡顿,甚至还会崩存档,游戏记录一键被还原!
从兼容到设计再到数据代码,我和齐飞还有编程已经细细检查了一遍又一遍,足足花了三天时间,硬是找不到问题所在。
“要不咱们把这个地图删掉?”
负责游戏收尾的编程建议道。
我直接摇头。
“就算是现在删除,咱们以后也需要把这个地图再加上。
这个游戏背景设定是地域整体闯关游戏,这样缺一块地图,会引起玩家误会然后抵触。”
京南在现实世界里可是十分出名的旅游地带,同等的,游戏玩家对这个地区的设计开发好奇程度应该会很高。
要是没了这一块,难免会有人去带节奏诋毁这个游戏。
况且,如果这个问题不解决,万一以后出现同样的问题,难道也只能靠删除地图删环节来解决吗?
“那现在怎么办,如果一直在这里拖着,我们游戏内测时间就要超了。”
内测时间在方案里写的清清楚楚,如果超出内测时间,后续的很多进度可能都会耽搁。
游戏的上线时间就有可能被无限期推迟!
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