权七小说

第14章 圣母的包容(第5页)

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青暮雪不安分地在他身上拱了拱:“这就是你说的说到做到?”

周万语一窘:“这个……过两天就考试了,这不是没时间嘛。”

“那就考完试再约会。”

“那就到时候再说吧……”

“好。”

青暮雪点头。

他松了口气,打算先拖着,拖着拖着青暮雪应该就放弃了。

他虽然犯下了大错,但他觉得自己还有浪子回头的机会,只要别再干出轨的事。

冷落青暮雪让他有些难受,但别无他法。

回家后,他打开女友给他的U盘,里面果然是Unity的网课,他曾经自学过C#的基础,如今看这份网课正合适。

他听着网课老师讲解脚本生命周期,思考着这些知识点要如何应用在游戏上,他忽然发现自己虽然总是豪言壮语说要做游戏,但很多时候这只是他用来理直气壮打游戏的借口而已。

他想了想,为了不辜负女朋友给的这份网课,从今天起该认真对待这件事了。

那么,该做什么样的游戏?

他的理想是做出《怪物猎人》那样的3A大作,但把这作为目标未免太好高骛远,低成本的独立游戏是更现实的选择。

他考虑了一会儿,拿起笔在纸上写下了几个曾经玩过的独立游戏作参考。

第一个,《空洞骑士》,2D横板动作游戏,独立游戏的代表之作,三人团队开发。

他们很缺钱,于是网络众筹三十万完成开发,最终游戏销量上百万份,收入过亿。

他摇了摇头,不行,TeamCherry虽然是个小团队,但成员个个都是经验丰富的大佬,所以能筹到三十万。

而他身为一个名不见经传的高中生是不可能众筹到那么多钱的。

而且《空洞骑士》的美术风格极其精致,画面简洁却不简陋,音乐质量也是顶级的。

而他对美术与音乐一窍不通。

不行,成本还是太高了……

他只是个穷学生,好不容易攒的压岁钱都给了妹妹,除非去当白秋雾的专属鸭子,再卖个十次八次身,卖个十几万当本钱……他想许多年以后,他制作的游戏大获成功,身为知名游戏制作人的他站在奖台上接受采访,主持人问周先生,能讲讲您高中制作第一款游戏的经历吗?

周先生清了清嗓子,意味深长地说想当年我还是个穷学生,口袋里没有半毛钱,但幸好我不是一无所有,因为我长得很帅,我的贞操很值钱……台下的粉丝们惊呼卖身做游戏,真是太励志了!

“噫……”

周万语打了个寒颤,这种事绝对不能发生!

他看向纸上写的下一个游戏——《废都物语》,日式角色扮演游戏,单人开发。

没有精致的画面与音乐,大小甚至只有40M。

这款游戏的成本显然低得多,看上去他也能做。

但他又摇了摇头,这款只有40M的游戏却拥有极丰富的世界观,它出彩的点在于其极具史诗感与宿命感的剧情,带来的是无与伦比的沉浸感。

它没有顶级的画面或音乐,但有顶级的文案。

他想了想自己编故事的能力,初中老师曾评价他写的作文:“每次看你的作文都觉得中了时间循环,你是怎么做到把一件事翻来覆去写了十二遍的?”

他想这个世界是公平的,虽然我不会写故事,但我长得帅啊。

他看向最后一个游戏,《太吾绘卷》,三人团队开发,武侠风格角色扮演游戏。

游戏制作的过程很励志,程序员中途跑路,于是主创自学编程完成开发。

在资金不足、团队即将无法为继的时候,主创只好将体验版提前发售,原计划卖个几万份回血,而最终销量上百万份,成为当年的一匹黑马。

这款游戏很特别,它虽然有剧情,但剧情根本不重要,或者说,剧情是由玩家自己书写的。

它用无数深度复杂的系统构建了一个代入感极高的武侠世界,其核心是“人物关系”

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