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8 4 轴线概念与机位图(第1页)

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8.4轴线概念与机位图

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关于场面调度的描述大多是停留在思想意识的形态,在实际创作中,视听语言的效果最终还要依靠镜头来传递,而镜头的设计,仅仅遵循着场面调度的种种思路,不免会犯一些低级错误。

实际上,在具体的场景创作中,经过了无数从业者和作品的积累与推敲,已经形成了一系列行之有效的行规、习惯,机位应当如何架设,必须遵循一定原理,这也是动画学习者必须掌握的基本功。

其中,轴线(见图8-20)概念、机位图、越轴原理是一些常用到的知识。

图8-20轴线是指场景内两个角色之间的虚拟连线

8.4.1轴线概念

轴线是在摄影和场面调度领域经常被提到的概念,实际上,轴线却是场景内被人们虚拟想象出的一条不实际存在的线。

在场景内,轴线包含了几种不同的类别与形式。

可以分为运动轴线、关系轴线、方向轴线、视线轴线四种类型。

运动轴线:场景内沿着画面中一个运动物体所经过的轨迹的虚拟连线(见图8-21)。

图8-21运动轴线

关系轴线:场景内两个角色之间的虚拟连线(见图8-22)。

图8-22关系轴线

方向轴线:画面中,用以标出非运动体的朝向与场景位置关系的虚拟连线(见图8-23)。

图8-23方向轴线

视线轴线:以场景内角色视线方向所延伸出的虚拟方向线(见图8-24)。

图8-24视线轴线

无论机位和景别如何变化,一般情况下,摄影机必须始终保持与轴线的统一,不能越轴。

例如,在双人交流场景中,角色之间的关系线也就是轴线,摄影机应设置在轴线一端的180°范围之内,不能轻易地绕过轴线。

如果因镜头衔接或者场景变化,需要摄影机的位置越过原有轴线,这种现象就被称为越轴。

8.4.2机位图、分镜图、动态分镜和预演

1.机位图

图8-25机位图

机位图(见图8-25)是人们在日常的影像创作活动中,为了记录镜头的安排,对场景和摄影机的位置进行描绘的一种图标形式。

机位图的标注视角是垂直于地面的俯视视角,因此在机位图上看不见立体的透视,只能看见平面的角色、场景、摄影机位置分布。

因此机位图尽管是记录镜头的图表,但是看上去与影片内容并不太一致,场景和角色的细节是不能在机位图上得到体现的。

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