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网络和电子游戏是双刃剑(第1页)

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网络和电子游戏是双刃剑

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网络大大方便了人们的生活、学习和交往,网络技能也是目前青少年需要掌握的重要技能之一,因为现在查询资料、收集和传播信息、发送和编辑文件等都离不开网络。

而且就算是对于电子游戏也不能说谁玩谁就坏,例如,姚明就喜欢玩CS和魔兽世界,刘翔也玩《植物大战僵尸》,甚至英国女王85岁的伊丽莎白二世都在玩《足球经理》。

对孩子来说,有些体验趣味绿色小游戏,可以学习丰富的百科知识,还可以和其他小朋友一起交流玩耍,对孩子的社交和知识技能的掌握有一定的促进作用。

但是相对于网络游戏的益处,我们更要重视网络所带给青少年的伤害。

如色情信息传播与侵犯、暴力信息或游戏和赌博、性别歧视及种族偏见信息、网上诱拐、广告利用儿童及商业化影响、青少年网上侵犯性行为、网瘾等。

2012年的一项调查显示,中国互联网用户每天的上网时间为19亿个小时,比两年前增加了60%。

网络成瘾人群所占的比重也很大。

2009年的一份调查报告显示,我国青少年网民中网瘾群体比例为14.1%,人数约为2404.2万。

网瘾全名叫网络成瘾症,指的是上网者由于长时间地沉浸在网络中,对互联网产生强烈依赖,以至于达到了痴迷程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。

具体症状为,患者对现实生活冷漠,对虚拟的网络游戏、情爱、信息等沉溺和痴迷。

更有甚者,会表现为在上网时身体颤抖,手指经常出现不由自主敲打键盘的动作。

在有网瘾症状的青少年中,女孩多偏爱于聊天,而男孩多沉迷于游戏。

网络游戏是网瘾中对青少年伤害最大,也是最难以戒除的因素。

2013年2月5日,文化部、国际互联网信息办公室等15个部门共同下发《未成年人网络游戏成瘾综合防治工程工作方案》,里面提到近中远期工作目标,将建立未成年人网络游戏成瘾综合防治工作机制,推动建立本土化的预测和诊断测评系统,以及争取用2~3年研制有效预防和干预未成年人网瘾的解决方案等。

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