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第六部分 玩转空间 第十七章 推动故事的地点(第1页)

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第六部分玩转空间第十七章推动故事的地点

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我始终遵循的一条规则是:永远不要把一个场景简单地用作背景……你得将场景戏剧化。

你不能仅仅将它当作背景。

换言之,地点必须是功能性的。

所有的背景都必须是功能性的。

——阿尔弗雷德·希区柯克(戈特利布)

对于导演而言,围绕着演员的空间与演员的颜值同等重要。

澳大利亚电影学者阿德里安·马丁将电影艺术简单地描述为“空间中的个体”

围绕人物的天空、地面和建筑是增加张力和悬念之感的重要工具。

无论你是操纵环境本身来推动故事,还是把摄影机对准一个能引发紧张感之处,戏剧性的空间都是至关重要的,它能让你的观众感觉参与到你的故事之中。

地点对悬念有用有三个原因:

1.修饰一种潜在的情绪,这种情绪要么与环境的恐怖相吻合,要么与之形成鲜明对比。

2.对抗角色,阻止他们实现目标。

3.成为一个拟人化的对手。

当我在本章中提到“位置”

时,我指的是环境、建筑物、汽车、群演、动物,以及一个空间中所包含的所有可以用于戏剧目的的东西。

悬念和地点之间存在着共生关系。

当你想到希区柯克最伟大的悬疑场景时,你可能会想到博物馆、国家纪念碑、风车、火车、公共汽车、网球场、电影院、挤满人群的街道,甚至是空旷的田野。

这些场景多种多样,通常是在公共场所,而且常常是在光天化日之下。

希区柯克喜欢打破陈词滥调,暴风雨夜、嚎叫的狼往往让人联想到悬念,可希区柯克却摒弃了这种联想。

正因如此,他才会经常反其道而行之——选取阳光灿烂的地点,以证明光天化日之下也会发生可怕之事。

1 强化幽闭恐怖

将布景空间设计成不自然的狭小空间有助于营造幽闭恐怖之感。

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