权七小说

分享经济的数字决定因素(第2页)

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添加和改进的模块化层能带来原本不存在的功能和商业模式。

我们已经能够观察到大量关于这三个因素直接带来的影响:信息从其物理构件中分离出来,比如音乐、视频以及出版业推出的纯电子出版物,可以通过iTunes(苹果公司最热门音乐软件)、flix(在线影片租赁提供平台)和亚马逊的Kindle来呈现;强大的分享数字平台的创建,从谷歌地图到亚马逊;以及越来越丰富的数字空间的出现,比如Faapchat(提供“阅后即焚”

功能的社交平台)和微信带来的人与人之间交流的复杂性增加。

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我列出了这三种力量带来的四种额外的影响结果,这四种结果对分享经济的出现和不断进化起着关键作用。

它们是:

(1)数字技术消费化;

(2)物理数字化;

(3)去中心化的点对点模式的出现;

(4)信用的数字化。

数字技术消费化

20世纪80年代晚期至90年代早期,工作场所个人电脑的集中出现、服务器技术和企业接入以太网带来组织内部大规模工作流程的重新设计,伴随着80年代纸质文件不断被纯电子文件所代替。

今天,消费者关注数字技术,不断装备自己的数字设备,智能手机就是其中最强大的通用电脑。

另外,快速的通信网络,包括居民宽带和移动互联网,都为他们建立起来。

似乎接下来我们要讲这次再造工程的第二阶段;但我们先来看看日常生活的重新建造。

虽然数字技术源于20世纪40年代战争时期的情报处理技术,但不到20世纪60年代,它的商业用途就出现了。

在20世纪的60-90年代,出现了IBM、惠普、苹果和微软等信息技术巨头公司。

除了苹果,这些公司的主要用户都不是个人,而是私有企业和政府机关。

尽管这些公司创造的硬件和软件偶尔也适合消费者,它们生产的所谓家用电脑就是在为企业和政府设计的技术基础上生产的个人化产品,比如20世纪90年代由企业电脑改装来的家用电脑曾风靡一时。

同样,微软的软件都是用于商业用途,作为后来的补充,有时也设计了个人版本。

之后非常快,数字技术的指数级增长到了足够水平,可以生产出价格划算、大众化、人们负担得起的数字设备了。

几年后,音乐也可以以数字化形式储存于CD中了。

20世纪90年代,歌曲信息从其物理构件中分离出来,变成了人们储存在家用电脑中的MP3文件。

再加上个人对网络的足够广泛的接受,使个人数字音乐设备具备了商业可行性。

苹果公司一直以来非常专注于消费者,但不幸的是,它超前了20年。

如今它专注于即时使用的外观漂亮的产品,并用iPod这个产品抓住了市场。

然而,iPod并不只是一个非常受欢迎的消费产品。

作为一个成功的专为个人,而非企业、政府开发的大众化产品,它代表了一个拐点,数字化发展重心变化的拐点。

在接下来的十年里,许多最重要最有创造力的新数字产品——如智能手机、数字平板、类似YouTube和Facebook的社交平台,以及像谷歌地图这样的应用——都是先为个人消费者开发,然后再改造为适应企业和政府使用的产品,与过去正好相反。

这个趋势仍在继续,我和我的许多同行都将此称为数字技术的“消费化”

人们不再宣称硬件和软件的开发必须首先考虑企业和政府的需求了。

事实上,今天IT行业的发展动力来自于个人消费者产品的开发。

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