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改变这一切规则的技术就是3D打印技术。
工业时代——典型的生产方式就是削减法;它从实体材料开始——木材、金属、热加工树脂——然后通过工具、机器和模具削减部分材料得到最终的产品。
而叠层制造法正好相反。
它从设计开始,然后利用“打印机”
一层一层构建起一个实体物。
这将如何重新塑造经济?我们来看看数字模拟(把数字和模拟两个词放到一起我感到很舒服)。
20年前,大部分的城镇都有许多从事唱片零售的实体店面,集中生产再分销到这些店里的唱片和CD,用箱子送来,放在货架上,再被销售出去。
如果你想成为一个成功的音乐家,你必须成为为数不多的几个其唱片能在这些店面中销售的音乐人之一。
同样地,要成功地办一间报社,你需要进行大规模打印的技术和报纸实体分销的基础设施。
去年一年里你去过唱片店吗?你知道还有几个人现在还在订阅实体报纸?你是在Kindle上阅读这本书的吗?
音乐和出版的数字化已经剧烈地改变了这两个行业的经济模式,将竞争优势转移到了能控制“交互界面”
的实体上:比如苹果公司的iTunes、亚马逊的Kiube的视频平台。
它同样促进了更多小众音乐家、作家、博主和网络明星的出现。
正如罗切斯特大学的拉维·曼特那(RaviMantena)教授在2004年纽约大学的博士论文中预测道:即将到来的叠层制造时代同样能极大地改变许多实体工业的经济模式。
例如,你想象一下,你想要一个新手机套。
现在,我们当中绝大多数人都局限于在苹果专卖店、BestBuy(百思买,全球最大家用电器和电子产品零售集团)、街头小贩的手推车里进行选择,或者取决于亚马逊的仓库里有什么。
但是,有了3D打印技术,你就能购买一个设计而不是一个手机套。
换句话说,过去你需要购买一个物品,而现在你可以轻松地购买一个在某种意义上能被自己制造出来的设计,不管是通过自有的3D打印机或是附近3D打印店的机器。
如果你自己及附近都没有3D打印机,你还可以轻松地通过3DHubs等服务平台找到能帮你打印的人,或者在Shapeways(在线3D打印设计销售商)中搜索一个类似物品。
因此,点对点交互式商业潜力正在飞速增长。
交易的是纯数据而不是实物,也不再需要传统的批发商和零售商。
微型创业者(比如那些在Etsy等平台上出售3D打印的手工艺品的人)构成的小批量生产经济将发展迅猛。
去中心化点对点结构和区块链
第4章,将讨论去中心化点对点商业活动的新模式,它的出现可能会降低对中心化的中介机构的需求。
为了让你对此类去中心化发展的潜在革命性影响有一个感性认识,我将Napster(第一个真正流行的基于网络的点对点文件分享网站)和之后出现的“纯点对点”
文件分享网络做一个对比。
Napster由肖恩·范宁(ShawnFanning)创立并于1999年6月对外运营,当时他还是西北大学一名19岁的学生,联合创始人还包括他的朋友肖恩·帕克(SeanParker)和他的叔叔约翰·范宁(JohnFanning)。
Napster使所有网络中的用户都可以搜索其他用户电脑中储存的文件(主要是MP3格式的音乐文件),然后直接从别人电脑里下载下来,没有数量限制。
这项服务迅速流行,很快用户人数就达到了8000万。
在Napster出现并迅速发展一年之后的2000年,它惹怒了重金属摇滚乐队金属乐队(Metallica),因为一位乐队成员发现一首他们正要发行的单曲竟已经在歌迷之间被传播,甚至通过电台在整个美国播出。
金属乐队对Napster提起上诉。
不久后,说唱歌手Dr.Dre也提起了上诉。
直到2000年7月,反盗版艺术家联盟(ArtistsAgainstPiracy)在《今日美国》《纽约时报》《洛杉矶时报》,以及十多家其他国家级报刊上发表整版公告,表达了他们对Napster平台上日益突出的“盗用”
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