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第三局比赛的版型,果然比起前两局要花哨一些,但也属于正统竞技版型——12人阴阳师。
【本局版型】
12人阴阳师
【版型配置】
阴阳师+女巫+守卫+小精灵+恶灵+3狼4民
【本局规则】
双爆吞警徽,女巫全程不可自救。
狼人阵营屠边胜利。
【好人阵营新角色】
阴阳师:
好人阵营神职,每晚查验一名玩家是否在当晚行动过。
此外,还可以得知昨天被放逐玩家的所属阵营。
阴阳师查验恶灵,无论如何,均显示为【没有行动过】。
但阴阳师连续查验恶灵两次,将会验杀恶灵。
小精灵:
好人阵营神职,从第二晚开始:每晚【必须】附身一名其他玩家,无法连续附身同一名玩家。
如果附身的玩家是狼人阵营,小精灵死亡。
否则,小精灵当晚免疫出局。
但如果附身目标当晚死亡,则小精灵跟随出局。
【狼人阵营新角色】
恶灵:
和狼队友不相认,不能自爆,其他狼人出局后带刀行凶。
每晚最先醒来,可以催眠一名其他玩家,并得知目标玩家的阵营。
如果目标玩家是狼人或阴阳师,当晚其得知自己被恐惧而无法行动。
如果目标玩家是女巫、守卫或小精灵,则其当晚的技能释放无效,但占用使用次数。
【关于“行动过”
的说明】
阴阳师查验恶灵、平民、任何被催眠的玩家、第一晚的小精灵,以及当晚:空守的守卫、不用药的女巫、空刀的狼人——均将得知【没有行动过】的结果。
除此之外,阴阳师将得到【行动过】的查验结果,也即未被催眠的下列角色:
从第二晚起的小精灵、开刀的狼人、用药的女巫、行使守护的守卫(即使未能防御袭击)。
——
这个版型,本质玩法接近于经典版型【梦魇守卫】,但双方阵营都有加强和削弱的地方。
先说好人阵营,首先是预言家替换成了同时具备守墓人功能、和大部分预言家功能的【阴阳师】。
很显然,这个版型的第一晚,守卫几乎一定会选择空盾,避免自己被验出【行动过】。
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