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一周时间转瞬即逝。
有具体的策划书,製作起来就简单多了。
砍掉之前的游戏项目,整个公司以最快速度投入到《类固醇健美大赛》的开发之中。
虽然是鱼塘局,但陈羽也不会掉以轻心。
按他所想,游戏如果想要保证不亏並儘可能衝击首销,关卡和游戏性都要做出一些创新。
毕竟如果是拼资金和宣发,游戏艺术绝对打不过那些天价投资的大厂。
想要翻身,就得在玩法上下功夫。
为此,陈羽作为老板,既要统筹全局,同时还得身兼主策、创意策划、系统策划、数值策划,以及部分主程和ui程序的活儿。
当下首要之务,是著手撰写详细企划案。
在堪称贫瘠的国內游戏市场中,肉鸽+健美+卡牌构筑,绝对算得上是稀缺的游戏题材,竞品游戏不说是隨处可见吧。
至少也可以说是一个没有。
这款游戏通过夸张的敘事风格,將健身文化与喜剧元素结合,例如玩家可能面临“放弃帮助母亲以专注臀肌训练”
的道德抉择。
同时背景设定融合了竞技健美赛事的残酷性与无厘头恶搞,玩家需从瘦弱新人起步,通过使用训练卡牌增加肌肉,管理疲劳水平,战略性地使用补充剂和休息时间来最大化收益,逐步挑战更高阶赛事,最终登上健美冠军宝座。
虽然看著猎奇,但其实製作难度並不大。
核心循环简单,开发量较小。
这也是陈羽选择它的主要原因。
以公司现有的技术和时间,很快就能做出能玩的版本,再加上它对程序和美术的要求都不高,导致素材的復用率极高,开发难度进一步降低。
而且別忘了。
这次陈羽给新项目的定位是独立游戏!
国內的独立游戏是什么逼样?
一群flash贴图劣质小游戏,东缝西抄,可玩性几乎没有,即便放在全球游戏界,也都是粗製滥造、水准低劣的代名词!
用『电子垃圾这个词来形容,那都是抬举了。
游戏艺术再落魄,起码也是对標国內大厂的大型网游製作团队!
作为妥妥的三线蛇头小厂!
放在如今的游戏界,或许连小虾米都算不上。
但要是放在全国的独立游戏作坊之中,那绝对算是降维打击了!
最起码大伙不用对著代码手搓引擎!
如此一来。
大家就能把精力真正投入到游戏本身。
而狗多引擎的恐怖。
也隨著大伙一步步深入製作,逐渐体现出来,对比诸多跨时代的黑科技,以前他们用的那些『引擎都是什么垃圾!
由奢入俭难。
用惯狗多引擎,就再也回不去了。
刚给大伙点完奶茶。
文案策划小赵就带著初步定稿的文档,急匆匆拦住陈羽。
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