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帮我网购一批服装,男女老少都要!
钱从工资卡出!
]
[……]系统认命道,[哪种风格,你要多少?]
宿主干劲满满:[我全都要!
至少来个一千套吧。
]
时值深夜,熄灯的病房中,面无表情的俊秀青年闭上眼睛。
[晚安。
清闲日子结束,接下来又要一起冒险喽。
]
系统记忆不全,对许多事物的认识只能依赖宿主,然而它丝毫没有迟疑:[好。
]
正如那个心中隐隐约约、又不容忽视的嗓音所说:毕竟你从来都是支持他的,一直如此,从头到尾。
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“阿萱,快来快来!
论坛刚放出下期卡池预告,有你新推的立绘!”
“这么快?”
闻萱是个刚结束军训的大一新生,此时上完最后一节课,正要去食堂饱餐一顿,没走几步便被兴奋的朋友勾住脖子。
《灾难日》是由柚子公司发行的一款大型开放世界抽卡游戏,也是该公司的唯一作品,自问世起便火爆全球,世界各国讨论度居高不下,其精度、流畅度、真实度对整个行业堪称降维打击。
在其他游戏还在为营销角色、打击感、代入感焦头烂额的时候,这个无声出现的霸主便极其强硬地带领玩家大步迈入全息时代,不买广告,不搞反串,不作虚假,简简单单,以统治姿态傲世天下群雄。
它有这个资格。
全世界无人不为它的功能性震动。
提起功能性游戏,很多人会联想到能锻炼人头脑的益智类,或者能发泄情绪的打击类,追求体验感的玩家还会偏好ar游戏、文字模拟器等等。
它们都能给受众提供一定程度的帮助。
但倘若有那么一款游戏,能如临其境地体验主角所有真实感受呢?
触觉、痛觉、嗅觉……乃至面临剧情的心情都偶尔一致,声光色太过逼真,就像真的穿越了一样。
玩家代入主控视角,有交集的角色们嬉笑怒骂悲欢离合近在眼前,生动活泼,鲜活有趣,每天每句话都不同,仿佛背后雇有真人演绎。
而主控拥有健康的体魄、积极的精神、有意义的工作、和谐的家庭关系……
是闻萱羡慕又向往的人生。
现在她得到机会体验,只要游戏还在,她便会一直一直玩下去。
“是你新爱上的sr!”
朋友递给她平板,打趣道,“阴郁,话少,冷漠,还是个清秀帅哥,完全就是你的xp嘛。”
闻萱笑了笑。
她喜欢这一类角色,不过是他们身上的孤僻冷漠像极了之前的她罢了,遇到朋友前的那个,不善交际的她。
玩起来很有代入感。
卡池预告惯例放出了两个新紫卡,立绘呈一左一右姿态平分封面。
左边,点击放大,是赵约的大学同学,同样觉醒了异能的大姐姐丁玢,因为父母正在打离婚官司,没有选择像赵约一样提前入职。
立绘背景一左一右是男女头像,他们面部狰狞,神情愤怒,张口欲大骂,画面张力十足。
丁玢低着头,站在中间,地面影子冒出一只只小水泡,仿佛在沸腾。
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