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,用来承载不同的元素属性、以不同的方式释放技能,再多就会衝突紊乱。
巴拉巴拉一大堆,说白了就是为了跟上精灵游戏四技能的传统而脱裤子放屁。
强行致敬,最为致命。
【名称:灵息蛹】
【属性:虫、死灵】
【等级:25】
【特性:每次使用技能时,令敌方当前场上精灵隨机一项属性-1】
【种族:稀有中位】
【技能:死灵气息、灵丝、守护之茧、虫镰收割】
“灵丝”
(新):属性技能。
命中后令对方速度-1,命中-1。
“守护之茧”
(新):属性技能。
令自身防御+1、特防+1。
“虫镰收割”
(新):虫死灵系物攻。
对方每拥有一点能力下降,则额外附加10点固定伤害。
灵息蛹进化后新学的三个技能与特性能產生不错的联动,这也导致它的战斗方式相当无脑。
只要把两个属性技能不停的对著点就几乎足以稳居不败之地,然后等到对方身上的弱化叠高了,就可以一发虫镰收割打出致死量的固定伤害来——每级弱化10点的固定伤害看似不多,但在前期普遍只有一两百生命的情况下,隨便点两下灵丝后就能一刀清空对面大半管血。
虽然以江永的眼光看,灵息蛹的弱点不可谓不明显,比如没有续航技能、怕高速控场、怕克制系的输出手、怕闪避、怕解弱技能,以及对面切一下精灵就能把自己辛辛苦苦叠的弱化清空等等等等……
但大伙都是只能使用一只精灵的f级菜鸡,连联防的空间都没有,打起来基本全看克制关係和数值。
而“稀有中位”
的种族在卡罗星上已经能算半个数值怪,固定伤害机制又赋予了灵息蛹对任何属性都能打出输出的资格。
再加上家园提供的续航效果,江永有信心同级对战不虚任何人!
“优势在我!”
(我来,我见,我优势!
)
“你闭嘴。”
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