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、“炼境”
、“炼魂”
、“炼气”
,这五个方面入手。
炼体所影响的属性,主要对应于角色的“外功”
,也就是通常我们所说的“hp”
或者“红”
。
与此对应的,炼气所影响的属性,主要对应于角色的“内功”
。
也就是,我们通常所说的“mp”
,或者“蓝”
。
炼兵增加的属性,会影响角色的“物理攻击”
。
同理,增加炼魂所影响的属性,便会增加角色的“法术攻击”
。
唯独只有炼境影响的那个属性,对任何一种基础职业,都是一视同仁的。
因为,它所对用的属性是“耐力”
。
耐力对于任何职业都一样重要,它主要影响角色的“防御”
与敏捷。
有些资深玩家,已经可以通过这种设定,简单的判断出,侠士这种职业,通过炼体与炼兵获得的成长一定更高。
与之对应的,贤士这种职业,最契合的一定就是有关炼魂与炼气的成长。
肇裕薪之前的就角色,就是一个侠士。
是以,这一次,肇裕薪还是选择了自己最熟悉的侠士职业。
只不过,这却并不意味着,肇裕薪的角色已经选择完毕。
选定了职业之后,肇裕薪还需要为这个职业选择出生的种族。
《大荒》已经运行了五个年头,其地区服务器,也已经遍布于世界各地。
就算是,在肇裕薪的杂牌团队推倒奢比尸之前。
各个地区的“区域服务器”
虽然全部都统一接入《大荒》这个游戏的主服务器,能够实现数据互通。
但是,却从来没有任何两个地区服务器的玩家,可以相互见面。
不知道,是不是出于对于游戏趣味性与耐玩性的考虑。
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