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一般系招式:可怕面孔,製造恐怖的鬼面瞪向敌人,令其恐惧,从而降低敌人的速度,
忍者下意识的就想要將被头幣混混锁定的叉字蝠收回来。
回到精灵球的宝可梦能快速脱离战斗,从而解除战斗中属性降低所带来的负面影响。
不过相应的,强化效果也会一併在脱战后消失。
叉字蝠最引以为傲的就是速度,忍者不能接受叉字蝠的速度被大幅削弱,否则后续的作战能力会大幅下降。
但陈牧却意外的伸手按下了身旁忍者的精灵球。
即便在如此情况下,陈牧依旧没有放弃对战局的观察和思考。
反而在身旁忍者示意他后撤时摆手拒绝,反过来给出了一个极为大胆的建议。
“我想赌一把,先別收回叉字蝠,把君主蛇放空,我们先解决另外一人!”
这个想法过於大胆,一时间令一向处变不惊的忍者都吃了一惊。
“我们的任务只需要拖延。”
他试图提醒陈牧。
“但一味的退让没有意义!
那傢伙的真言之力蛊惑野生宝可梦的能力太强了,一旦让这两人跳海,你们第一时间定位不到他们的话,后续再想呼叫落雷就很可能会丟失坐標,到时他们从海中脱困的概率非常高!”
罗尼斯现在寧愿派出雨天下处处肘的炎武王上前牵制,都没再指挥伏击现身的大剑鬼参与进攻,很明显就是有意在为跳海做铺垫。
时间是套在敌人脖颈上的绞索没错,
可一旦忍者被逼退的太远,跟丟了目標,那绞索也有被扯下的风险!
所以已方不能被君主蛇完全逼退到码头区域之外!
“那你有办法在飞叶风暴下活下来吗?”
身旁忍者问。
陈牧凝重的点头,“我觉得我可以试一下。”
浅红忍者闻言便没有再问更多。
这个职业就是有这点好处,他们从不矫情,向来任务优先,不会墨跡、也不关心那么多秘密。
所以他没问陈牧具体方法是什么、成功率多少、失败了怎么办、有没有想过家人巴拉巴拉。
他只问:“目標?”
“那只头巾混混。”
“头幣混混不弱毒,我们支援不了太多。”
“没关係,他弱妖精。”
“好。”
简单的沟通之后,忍者不再犹豫,按住耳麦通知了另一名队友。
“接下来全力支援陈牧!”
耳机里传来一声短促回覆:“收到!”
紧接著后方的枪声一下密集了起来!
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