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家长需要教孩子玩桌游的规则及玩法,教会孩子出牌背后的逻辑。
这个时候可以“打明牌”
,也就是说,家长可以把自己手里的牌展示出来,让孩子看着自己手里的卡牌,明确告诉孩子自己出牌的逻辑,并演示出牌的顺序。
这种边玩边说的过程可以帮助孩子快速掌握玩法,理解策略。
等孩子学会后,家长就可以逐渐淡出游戏。
家长可以适当“放水”
。
刚开始故意让孩子多赢几次,并且夸赞孩子在玩桌游时的良好行为。
赢了之后获得的快乐,会让他们对桌游产生更加浓厚的兴趣。
随着孩子桌游技术越来越好,家长可以减少“放水”
,最终和孩子来个“公平对决”
。
曾经有一个爸爸抱怨过孩子对桌游不感兴趣,我了解之后发现,这位爸爸每次玩桌游时一心求赢,孩子从来没有赢过。
这样当然孩子也就没有兴趣了。
对孩子来说,失败不会通向成功,一次次小的成功累加才会通向更大的成功。
玩桌游同样要遵循“重质不重量”
的原则。
不是种类越多越好,而是某款桌游玩的次数越多越好。
每款桌游都有新的策略点有待开发,孩子专注于几款高质量的桌游更能帮助他们开启深度策略。
而且孩子天然喜欢玩和他们认知水平匹配的游戏。
当某款游戏变得过于简单时,他们自然有动力去探索更复杂的游戏,无须家长提醒。
安安在国际学校的情况很快引起了安安父母的注意。
他们多次和校方沟通,试图帮安安争取留下的机会。
可惜校方因为无法给安安提供针对性的支持,最终还是劝退了安安。
经过劝退事件,安安的父母意识到,完全依赖一所学校来改善安安的情况是不现实的,自己必须学习育儿知识,通过家庭教育帮助安安。
安安父母重新审视家里的环境和对安安的期望、养育方法,开始有意识地培养安安的执行功能。
首先,重新调整了家里的环境。
安安爸妈和安安共同挑选了可以让安安操作的游戏材料:拼图、乐高、拼装模型。
这些材料可以让安安高质量地度过课外时间,而不是沉迷于电脑游戏。
安安在玩机器人拼装时接触到了编程,并对编程展现出了极大的兴趣。
安安爸妈一开始不敢让安安上编程课,怕他又沉溺于网络,于是采用延迟满足的方法,跟安安约定:如果能够保持目前的良好习惯,三个月后可以上编程课,但每天使用屏幕时间不能超过一个小时,如果超过,立刻没收平板电脑。
安安答应了。
每次用平台电脑之前,安安开启自动计时程序,时间一到,准时关电脑。
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